Bonjour honnêtes habitants d'Andorille, (j'ai dis honnêtes?).
A l'occasion des 19 ans d'Alois et des 20 ans de Jean-Marc, nous vous invitons à vivre une passionnante aventure, un jeu-de-rôle grandeur nature médiéval fantastique.
Qu'est ce qu'un jeu de rôle grandeur nature?
Et bien c'est simplement un après-midi convivial ou chacun arrivera déguisé selon un rôle bien définis et devra tuer, épouser, danser, séduire, chanter, combattre, négocier, etc... avec
d'autres joueurs.
Où et quand? Le 5 dimanche juillet 2009 à Saignelégier
Déroulement de la journée
13h40 Rendez-vous à la gare déjà déguisé Venez si possible en train, les places de parc sont limitées (départ 13h03 de Chaux-de-Fonds)
-Déplacement dans la forêt
-Bref Rappel des régles, mise en place des échoppes
14h50 Début du jeu
21h00 Fin du jeu, bref rangement et continuité de la torré dans le village humain
Chose à prendre:
Pendant l'après-midi, des victuailles et des boissons seront servis à la taverne.
Le soir, nous ne metterons a disposition que des boissons non-alcoolisé.
Donc vous devez simplement prendre:
-A mangez pour le souper (salade, grillade)
-Un déguisement
-De quoi décorez votre échoppe/sanctuaire si nécéssaire (les organisateurs mettant à votre disposition une table)
-De quoi dormir si vous restez tard dans la nuit
Dernier train pour la tchaux: 22h04
Merci de votre lecture, en esperant que vous êtes autant excité que nous!!!
D'aussi longtemps que les vieux esprits des bois s'en souvienne, Andorille était autrefois recouvert d'une grande forêt épaisse de sapin et de chêne: la Valden. Les animaux y
vivaient en toute quiétude et le peuple Scryth y régnait en petites tribus éparses aux aires paléolithiques.
Pendant des milliers d'années, les Scryths cohabitaient avec les feuillus et les conifères, si bien qu'un jour, au centre de la Valden, l'un d'eu tomba sur un étrange bosquet où chaque arbre
avaient 3 à 4 fois la taille de ses comparses. Emerveillé, devant la beauté du lieu et la grandeur de la flor indigène, il fonda Berta Valden (aujourd'hui: Bellah Valden), ville qui devint vite
le haut lieu de la race Scryth.
Sous l'impulsion de changement drastique de leur mode de vie, leur ascension démographique connu un boom sans précédent, si bien qu'il fondère de nombreuses cités dans toutes la Valden dont,
entre autre Parada (aujourd'hui: Ihl Parada).
Parallèlement, au sein même de Bellah Valden, certains habitants, depuis longtemps proches des arbres géants commencèrent a gagné en agilité, en vitesse et certain étaient même alors capable de
prodige que la raison n'expliquait pas. Il rodait dans Bellah Valden une magie étrange qui stimulait les sens.
Confus de ce nouveau "mal" qui s'emparait de la population, les plus virulents crièrent à l'hérésie, certains qu’une malédiction pesait sur leurs terres. Ainsi, une dizaine de tribu quitta les
bois de la Valden, traversèrent l'Assuriane et se rendit dans les toundras du Nord.
Leur capitaine et prêtre, Atlar le Mauve, marcha longtemps vers l'est et fonda Mauvor, qui devient la capitale des Scryths de Mauvor.
Et depuis ce jour, les deux peuples du même sang cessèrent de se parler et se méfièrent les uns des autres comme de la peste. Tant et si bien, que les Scryths Andoriens (d'Andorille) déplacèrent
leurs capital à Ihl Parada.
Dirigé par plusieur clans (Oka, Tella, Rokl, Grunf,...), les Narznaroks auraient étés, selon la légende, des créatures de la mer des 7 malédictions, qui après une grande sécheresse auraient été
de s'adapter à la vie terrestre. Quoi qu'il en soit, ces redoutables guerriers ont perdu tous les appendices marins qui auraient pu les affablés au-paravant.
Habitués aux température chaude, ils vivaient dans les pleines bien au sud de la Chaîne des Piclevent.
Envieux des terres tempérés et fertiles des Scryths, le Clan Tella s'installa près du col et fonda Sork Din Tella.
Devant la menace que représentait cette cité, les Scryths se fortifièrent au nord du col de Piclevent afin de calmer l'instinct béliqueu de ses voisins.
Les choses se gatèrent quand les Narznaroks apprirent les rumeurs concernant les flux magiques de Bellah Valden et la session des Scryths de Mauvor.
Le Sultan Otork Gruk rassembla alors les guerriers des Clans Tella et Rokl et se lança ses armés en guerre contre les Scryths Andorien. Cette acte qui marqua le début des années sombres
d'Andorille qui devait s'étendre jusqu'a nos jours et on s'accorde à dire aujourd'hui que cette évenement définis l'an 0 de notre monde.
Un nouveau venu appellé Korelhdy
Les Korelhdy sont des êtres relativement grands et effilés, leur histoire est vieille et complexe. Avancé aussi bien politiquement que technologiquement, ils sont réputés pour être
austère, sérieux et très certainement orgueilleux.
On sait maintenant qu'ils étaient depuis longtemps aux aguets de rumeurs concernant le fluide originel qui, selon eux, serait le sang même de la terre.
Il en fallut peu pour que les nouvelles de Bellah Varden arrivent aux oreilles des Korelhdys et Askechui Arzog, après avoir occis son père le général Allioh, pris le contrôle de la cavalerie
Koreldhienne et défonça les frontières sud des Narznaroks.
Malgré la volonté du clan Oka, qui longeait la frontière sud du territoire Narznaroks, de défendre ses terres, il fallut à peine 20 ans pour que deux de ses plus grandes forteresses tombent.
Et les Narznaroks, qui étaient censé être l'épée qui frapperait les Scryths, se voyais devenir le seul bouclier séparant les Korelhdys de Bellah Valden.
Ce blog a pour but de nous permettre de communiquer d'ici le jour fatidique où nous nous perdrons dans cette grande aventure.
Il s'avère que créer un jeu-de-rôle grandeur nature nous demande particulièrement de temps, aussi nous vous remercions de prendre quelques minutes de votre journée afin de lire les articles
essentielles.
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