Lundi 25 mai 2009
Bonjour honnêtes habitants d'Andorille, (j'ai dis honnêtes?).

A l'occasion des 19 ans d'Alois et des 20 ans de Jean-Marc, nous vous invitons à vivre une passionnante aventure, un jeu-de-rôle grandeur nature médiéval fantastique.

Qu'est ce qu'un jeu de rôle grandeur nature?
Et bien c'est simplement un après-midi convivial ou chacun arrivera déguisé selon un rôle bien définis et devra tuer, épouser, danser, séduire, chanter, combattre, négocier, etc... avec  d'autres joueurs.

Où et quand?
Le 5 dimanche juillet 2009 à Saignelégier

Déroulement de la journée
13h40 Rendez-vous à la gare déjà déguisé
Venez si possible en train, les places de parc sont limitées (départ 13h03 de Chaux-de-Fonds)

-Déplacement dans la forêt
-Bref Rappel des régles, mise en place des échoppes

14h50 Début du jeu

21h00 Fin du jeu, bref rangement et continuité de la torré dans le village humain



Chose à prendre
:
Pendant l'après-midi, des victuailles et des boissons seront servis à la taverne.
Le soir, nous ne metterons a disposition que des boissons non-alcoolisé.
Donc vous devez simplement prendre:

-A mangez pour le souper (salade, grillade)
-Un déguisement
-De quoi décorez votre échoppe/sanctuaire si nécéssaire (les organisateurs mettant à votre disposition une table)
-De quoi dormir si vous restez tard dans la nuit

Dernier train pour la tchaux: 22h04

Merci de votre lecture, en esperant que vous êtes autant excité que nous!!!

Alois et Jean-Marc

Par Jean-Mi - Publié dans : Administration
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Lundi 25 mai 2009
INSCRIPTION FERMEE, EN CAS DE PROBLEME CONTACTER UN MJ PAR TELEPHONE OU DANS LA RUBRIQUE QUESTION

Merci de vous inscrire ici, un postant dans les commentaires vos coordonnées comme ceci:

Nom, Prénom
Adresse e-mail
Numéro de tel

Rôle désiré

Exemple:

Delamarre Josephine
ange@gardien.ukk
077 777 77 77
ange gardien

Merci de ne rien mettre d'autre, un autre article est spécialement prévu pour les questions.

Une fois votre inscription validée par nous, vous recevrez au alentour de mi-juin, votre feuille de personnage.


Par Jean-Mi - Publié dans : Administration
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Lundi 25 mai 2009
Si vous avez des questions, c'est ici qu'il faut les poster. In the commentaire of course!!!
Par Jean-Mi - Publié dans : Administration
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Mardi 26 mai 2009

D'aussi longtemps que les vieux esprits des bois s'en souvienne, Andorille était autrefois recouvert d'une grande forêt épaisse de sapin et de chêne: la Valden. Les animaux y vivaient en toute quiétude et le peuple Scryth y régnait en petites tribus éparses aux aires paléolithiques.

Pendant des milliers d'années, les Scryths cohabitaient avec les feuillus et les conifères, si bien qu'un jour, au centre de la Valden, l'un d'eu tomba sur un étrange bosquet où chaque arbre avaient 3 à 4 fois la taille de ses comparses. Emerveillé, devant la beauté du lieu et la grandeur de la flor indigène, il fonda Berta Valden (aujourd'hui: Bellah Valden), ville qui devint vite le haut lieu de la race Scryth.

Sous l'impulsion de changement drastique de leur mode de vie, leur ascension démographique connu un boom sans précédent, si bien qu'il fondère de nombreuses cités dans toutes la Valden dont, entre autre Parada (aujourd'hui: Ihl Parada).

Parallèlement, au sein même de Bellah Valden, certains habitants, depuis longtemps proches des arbres géants commencèrent a gagné en agilité, en vitesse et certain étaient même alors capable de prodige que la raison n'expliquait pas. Il rodait dans Bellah Valden une magie étrange qui stimulait les sens.

Confus de ce nouveau "mal" qui s'emparait de la population, les plus virulents crièrent à l'hérésie, certains qu’une malédiction pesait sur leurs terres. Ainsi, une dizaine de tribu quitta les bois de la Valden, traversèrent l'Assuriane et se rendit dans les toundras du Nord.

Leur capitaine et prêtre, Atlar le Mauve, marcha longtemps vers l'est et fonda Mauvor, qui devient la capitale des Scryths de Mauvor.

Et depuis ce jour, les deux peuples du même sang cessèrent de se parler et se méfièrent les uns des autres comme de la peste. Tant et si bien, que les Scryths Andoriens (d'Andorille) déplacèrent leurs capital à Ihl Parada.

 
Par Jean-Mi - Publié dans : Histoire
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Mercredi 27 mai 2009

L'arrivée des Narznaroks

Dirigé par plusieur clans (Oka, Tella, Rokl, Grunf,...), les Narznaroks auraient étés, selon la légende, des créatures de la mer des 7 malédictions, qui après une grande sécheresse auraient été de s'adapter à la vie terrestre. Quoi qu'il en soit, ces redoutables guerriers ont perdu tous les appendices marins qui auraient pu les affablés au-paravant.

Habitués aux température chaude, ils vivaient dans les pleines bien au sud de la Chaîne des Piclevent.

Envieux des terres tempérés et fertiles des Scryths, le Clan Tella s'installa près du col et fonda Sork Din Tella.
Devant la menace que représentait cette cité, les Scryths se fortifièrent au nord du col de Piclevent afin de calmer l'instinct béliqueu de ses voisins.

Les choses se gatèrent quand les Narznaroks apprirent les rumeurs concernant les flux magiques de Bellah Valden et la session des Scryths de Mauvor.

Le Sultan Otork Gruk rassembla alors les guerriers des Clans Tella et Rokl et se lança ses armés en guerre contre les Scryths Andorien. Cette acte qui marqua le début des années sombres d'Andorille qui devait s'étendre jusqu'a nos jours et on s'accorde à dire aujourd'hui que cette évenement définis l'an 0 de notre monde.

Un nouveau venu appellé Korelhdy

Les Korelhdy sont des êtres relativement grands et effilés, leur histoire est vieille et complexe. Avancé aussi bien politiquement que technologiquement, ils sont réputés pour être austère, sérieux et très certainement orgueilleux.

On sait maintenant qu'ils étaient depuis longtemps aux aguets de rumeurs concernant le fluide originel qui, selon eux, serait le sang même de la terre.

Il en fallut peu pour que les nouvelles de Bellah Varden arrivent aux oreilles des Korelhdys et Askechui Arzog, après avoir occis son père le général Allioh, pris le contrôle de la cavalerie Koreldhienne et défonça les frontières sud des Narznaroks.

Malgré la volonté du clan Oka, qui longeait la frontière sud du territoire Narznaroks, de défendre ses terres, il fallut à peine 20 ans pour que deux de ses plus grandes forteresses tombent.

Et les Narznaroks, qui étaient censé être l'épée qui frapperait les Scryths, se voyais devenir le seul bouclier séparant les Korelhdys de Bellah Valden.



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Par Jean-Mi - Publié dans : Histoire
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Bienvenu chères et chers ami

Ce blog a pour but de nous permettre de communiquer d'ici le jour fatidique où nous nous perdrons dans cette grande aventure.
Il s'avère que créer un jeu-de-rôle grandeur nature nous demande particulièrement de temps, aussi nous vous remercions de prendre quelques minutes de votre journée afin de lire les articles essentielles.

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